Mempermudah Peta Tempat Duduk Penerbangan Mudah Alih menggunakan UX

Kajian kes ringkas mengenai reka bentuk dan Batasan

Ketika datang ke Industri penerbangan, peta jalan adalah salah satu bidang utama yang diletakkan sebagai tambahan dalam proses tempahan. Sebilangan besar enjin tempahan internet mengandungi peta tempat duduk yang akan digunakan oleh penumpang ketika mereka melakukan tempahan dalam talian.

Untuk semua syarikat penerbangan, pendapatan utama mereka adalah penumpang yang menggunakan syarikat penerbangan untuk melakukan perjalanan, dan sejak penggunaan teknologi telah meningkat dengan pesat di seluruh dunia, Internet Booking Engines mengikuti jejak memiliki laman web responsif mudah alih atau aplikasi mudah alih asli.

Jadi apa yang kita ketahui sejauh ini mengenai Peta Tempat Penerbangan?

Peta tempat duduk Airline mengandungi perincian berikut

  1. Kelas tempahan yang tersedia dalam penerbangan (Kelas Pertama, Kelas Perniagaan, kelas Ekonomi)
  2. Dek di dalam kapal terbang (jika kapal terbang adalah tingkat dua, peta tempat duduk harus menunjukkan dek bawah dan dek atas secara berasingan)
  3. Di mana sayap di kapal terbang berada
  4. Tempat tandas, bar mini dan medan selera ada.

Perincian ini sangat berharga ketika menempah tempat duduk kepada penumpang untuk memilih pilihan mereka.

Mengapa kita mesti menggunakan UX di peta tempat duduk?

Dalam aplikasi IBE berasaskan mudah alih, peta tempat duduk harus memberikan sokongan sepenuhnya kepada penggunanya untuk membuat keputusan yang tepat ketika memesan tempat duduk untuk perjalanan mereka. Akses ke seluruh peta tempat duduk mestilah mudah dan jumlah masa yang diluangkan oleh pengguna untuk mencari lokasi di peta tempat duduk mestilah kurang mengecewakan dan semestinya agak menarik untuk dilakukan. Oleh kerana terdapat peta tempat duduk yang panjang untuk syarikat penerbangan yang memiliki Boeing 747–400 dengan kapasiti penumpang 524 mesti dapat menyediakan antara muka yang mesra pengguna yang membantu dan membimbing pengguna untuk mencari tempat duduknya.

Oleh itu, mari kita mula berniaga, merancang peta tempat duduk

Semasa merancang peta tempat duduk di tingkat skitch, jurang antara tempat duduk harus berada di tempat yang cukup besar kerana pengguna aplikasi mungkin menggunakan ponsel layar yang lebih kecil. Ikon yang menunjukkan tempat duduk yang berbeza harus diberi kod warna dengan cara pengguna dapat mengenalinya dengan betul.

Tempat duduk yang dipilih harus dipaparkan dengan cara yang dipilih agar tempat duduk dipilih, kebanyakannya isyarat visual yang mempunyai kecerunan warna atau animasi yang berbeda akan berguna dalam hal ini.

Peta tempat duduk harus menunjukkan geladak seperti di geladak bawah atau geladak atas jika penerbangan yang dipilih adalah penerbangan dua tingkat, ia harus membolehkan pengguna beralih antara geladak untuk melakukan pemilihan tempat duduk.

Pengguna harus dapat melihat tempat duduk yang sudah ditempah, tempat duduk tidak aktif dan tempat duduk yang tersedia.

Peta tempat duduk harus mengandungi maklumat lain seperti bilik cuci, kawasan servis, lokasi sayap, kedudukan pintu keluar untuk memberi petunjuk yang lebih baik kepada pengguna di mana mereka duduk ketika dalam penerbangan.

Sekiranya pengguna menempah tempat duduk untuk beberapa ahli, pengguna mesti dapat melihat lokasi tempat duduk anggota yang telah diperuntukkan sekarang olehnya dan nombor tempat duduk.

Oleh itu mari buat reka bentuk visual

Dalam reka bentuk visual saya memilih dua metodologi untuk memaksimumkan pengalaman pengguna dan memahami kaedah mana yang berfungsi dengan sempurna untuk menyelesaikan tugas dengan jumlah masalah yang kurang.

dalam penerbangan yang panjang dan bukannya menunjukkan semua tempat duduk yang berkaitan dengan kelas yang berbeza, apabila pengguna memilih kelas tempahan awal, layar akan menunjukkan hanya tempat duduk kelas pemesanan yang dipilih di dalam pesawat.

Menambah keajaiban

ketika sampai pada kesepakatan sebenar pengguna harus menelusuri reka bentuk dalam telefon bimbit untuk sampai ke lokasi. Untuk menyelesaikan masalah itu, kita dapat memiliki versi peta tempat duduk yang lebih kecil sebagai tatal untuk berpindah ke lokasi keinginan dengan cepat dan berkesan. Pengguna akan mempunyai dua fungsi dalam permainan untuk digunakan untuk membuat tempahan.

Skrol paparan pantas peta tempat duduk

Terdapat dua cara yang berbeza untuk menguruskan peta tempat duduk.

  1. Dengan menggunakan klik tradisional, pengguna boleh memilih tempat duduk
  2. Menggunakan fungsi drag and drop untuk memperuntukkan pengguna ke tempat duduk
Seret dan Lepas dan tempahan tempat duduk Onclick

Dengan menambahkan peta tempat duduk, pandangan cepat di atas akan membolehkan pengguna mengenal pasti di mana dia berada ketika memilih tempat duduk. Pengguna dapat menatal pandangan pantas dan mengubah lokasi peta tempat duduk dengan cepat, memudahkan penemuan dalam peta tempat duduk.

Fungsi Drag and drop dan batasannya

Seret dan lepas adalah fungsi yang cukup berguna dan mewah yang berfungsi dalam aplikasi desktop berasaskan web. Ini membolehkan pengguna memilih dan menambahkan sekumpulan data tertentu secara bermakna. Secara drag and drop pengalaman pengguna lebih memuaskan bagi pengguna yang digunakan dalam aplikasi berasaskan desktop.

Ketika datang ke peta tempat duduk pengguna dapat memilih penumpang dari daftar seperti yang ditunjukkan dalam gambar dan seret dan jatuhkan pengguna ke tempat duduk yang diinginkan. Pengguna secara berasingan dapat menambahkan pengguna ke tempat duduk yang berbeza juga. Apabila pengguna ingin menukar tempat duduk penumpang yang dia inginkan pengguna harus menekan terus tempat duduk penumpang yang diperuntukkan dan kemudian penumpang menjadi terseret di dalam peta tempat duduk. Kemudian pengguna boleh menurunkan penumpang yang terpilih di lokasi pilihan.

Menggunakan fungsi seret dan lepas dalam aplikasi mudah alih bukanlah keputusan yang buruk. Tetapi jumlah multitasking harus dibatasi kerana objek atau dalam hal ini penumpang diseret dan diturunkan ke lokasi tertentu menggunakan layar bergerak. Sensitiviti sentuhan peranti mudah alih akan dimainkan. Sekiranya peranti mudah alih gagal melakukan fungsi seret dan lepas dengan betul, ia secara langsung akan mempengaruhi kualiti produk dan fungsi memilih tempat duduk. Oleh kerana tidak semua peranti mudah alih memiliki layar yang besar, penglihatan setelah penumpang dipilih dari keranjang untuk ditambahkan ke tempat duduk tertentu maka penurunan harus cukup tepat kerana jari manusia mungkin menutup 4 tempat duduk dalam jarak tempat duduk yang diinginkan dan akan menurunkan penumpang dengan sedikit tekanan ke arah skrin.

Fungsi pemilihan tradisional dan batasannya

Fungsi ini adalah tindakan langsung. Untuk menambahkan penumpang, pengguna harus melakukan satu klik atau dua kali klik pada tempat duduk yang diinginkan dan pop timbul akan muncul dengan penumpang semasa yang disenaraikan di bahagian perincian penumpang dan pengguna dapat memilih satu penumpang untuk ditambahkan ke tempat duduk tertentu. apabila penumpang ingin memilih tempat duduk yang berbeza pengguna harus mengklik dua kali pada tempat duduk yang dipilih dan kemudian panel tindakan akan muncul dan membenarkan pengguna untuk mengeluarkan penumpang dari pilihan semasa. Ini akan menyebabkan pengguna membuat tempahan tempat duduk dari awal hingga penumpang tertentu.

Bagaimana jika pengguna ingin melihat perincian penumpang?

Satu klik pada tempat duduk yang terpilih akan menunjukkan butir-butir penumpang serta kelas tempahan dan nombor tempat duduk.

Jumlah butiran akan diubah mengikut kepentingan maklumat yang perlu ditunjukkan pada peta tempat duduk.

Jadi apa yang saya anggap sebagai fungsi peta tempat duduk yang akan berfungsi dengan baik?

Saya akan menggunakan fungsi klik dan pilih tradisional kerana sifat reka bentuk serta fungsi yang akan mengurangkan masalah ketika menambahkan penumpang ke peta tempat duduk. Tetapi ini akan menjadi perspektif tahap peribadi. Saya sentiasa terbuka untuk cadangan dan perbincangan.