Memudahkan Peta Tempat Duduk Bergerak Mudah Alih menggunakan UX

Kajian kes mudah mengenai reka bentuk dan Batasan

Ketika datang ke Industri penerbangan, peta tempat duduk adalah salah satu bidang utama yang ditempatkan di dalam pendamping dalam proses tempahan. Kebanyakan enjin tempahan internet mengandungi peta tempat duduk yang akan digunakan oleh penumpang ketika melakukan tempahan dalam talian.

Bagi semua syarikat penerbangan, hasil utama mereka adalah penumpang yang menggunakan syarikat penerbangan untuk pergi, dan sejak penggunaan teknologi telah meningkat secara pesat di seluruh dunia, Enjin Tempahan Internet mengikuti langkah-langkah yang mempunyai laman web responsif mudah alih atau aplikasi mudah alih asli.

Jadi apa yang kita tahu setakat ini mengenai Peta Tempat Duduk Udara?

Peta tempat duduk Airline mengandungi butiran berikut

  1. Kelas tempahan boleh didapati dalam penerbangan (Kelas Pertama, Kelas Perniagaan, Kelas Ekonomi)
  2. Geladak dalam kapal terbang (jika kapal terbang adalah dekker ganda, peta tempat duduk hendaklah menunjukkan geladak bawah dan dek atas secara berasingan)
  3. Di mana sayap di dalam pesawat berada
  4. Di mana bilik-bilik mandi, bar mini dan gelanggang makanan disediakan.

Butiran ini sangat berharga ketika datang ke tempat duduk untuk penumpang untuk memilih pilihan mereka.

Mengapa kita perlu menggunakan UX di peta tempat duduk?

Dalam aplikasi IBE berasaskan mudah alih peta tempat duduk harus memberi sokongan sepenuhnya kepada pengguna untuk membuat keputusan yang sewajarnya apabila membuat tempahan kerusi untuk perjalanan mereka. Akses sepanjang peta tempat duduk haruslah mudah dan jumlah masa yang dibelanjakan pengguna untuk mencari lokasi di peta tempat duduk harus kurang mengecewakan dan harus cukup menarik untuk dilakukan. Memandangkan boleh ada peta tempat duduk benar-benar lama untuk syarikat penerbangan yang mempunyai Boeing 747-400 dengan kapasiti penumpang 524 mesti dapat menyampaikan antara muka mesra pengguna yang membantu dan membimbing pengguna untuk mencari tempat duduknya.

Oleh itu, mari turun ke perniagaan, reka bentuk peta tempat duduk

Apabila mereka bentuk peta tempat duduk di tingkat kemiringan, jurang di antara tempat duduk mesti berada dalam ruang yang besar kerana pengguna aplikasi mungkin menggunakan telefon bimbit skrin yang lebih kecil. Ikon yang menunjukkan kerusi yang berlainan harus dikodekan warna dengan cara pengguna dapat mengenalinya dengan betul.

Kerusi yang dipilih harus dipamerkan dengan cara kerusi dipilih, kebanyakannya isyarat visual yang mempunyai kecerunan warna atau animasi yang berbeda akan menjadi berguna dalam kes ini.

Peta tempat duduk hendaklah menunjukkan geladak seperti dek rendah atau geladak atas jika penerbangan yang dipilih adalah penerbangan dekker dua yang sepatutnya membenarkan pengguna untuk beralih di antara dek untuk membuat pemilihan kerusi.

Pengguna sepatutnya dapat melihat kerusi yang sedang ditempah, kerusi tidak aktif dan kerusi yang ada.

Peta tempat duduk hendaklah mengandungi maklumat lain seperti bilik darjah, kawasan perkhidmatan, lokasi sayap, kedudukan pintu keluar untuk memberikan petunjuk yang lebih baik kepada pengguna tempat mereka duduk semasa dalam perjalanan.

Sekiranya pengguna membuat tempahan kerusi untuk beberapa ahli, pengguna mesti dapat melihat lokasi kerusi terkini bagi ahli yang telah diperuntukkan oleh beliau dan nombor kerusi.

Jadi mari buat reka bentuk visual

Dalam reka bentuk visual saya memilih dua metodologi untuk memaksimumkan pengalaman pengguna dan memahami kaedah mana yang berfungsi dengan sempurna untuk menyelesaikan tugas dengan kurang masalah.

dalam penerbangan panjang dan bukannya menunjukkan semua kerusi yang dikaitkan dengan kelas yang berbeza, apabila pengguna memilih kelas tempahan awal, skrin akan memaparkan hanya kerusi kelas tempahan yang dipilih dalam pesawat.

Menambah sihir

apabila sampai ke perjanjian sebenar pengguna perlu menatal melalui reka bentuk di telefon bimbit untuk sampai ke lokasi. Untuk menyelesaikan isu ini, kita boleh mempunyai versi peta kerusi yang lebih kecil sebagai tatal untuk bergerak ke lokasi keinginan dengan cepat dan berkesan. Pengguna akan mempunyai dua fungsi dalam permainan yang akan digunakan untuk melakukan tempahan.

Peta tempat duduk tatal paparan cepat

Terdapat dua cara untuk menguruskan peta tempat duduk.

  1. Menggunakan kaedah tradisional pada klik membenarkan pengguna memilih kerusi tersebut
  2. Menggunakan fungsi seret dan lepas untuk memperuntukkan pengguna ke tempat duduk
Seret dan Drop dan tempat duduk tempat duduk tempahan

Dengan menambahkan paparan peta tempat duduk di atas akan membolehkan pengguna mengenal pasti tempat dia berada ketika memilih tempat duduk. Pengguna boleh menatal paparan pantas dan menukar lokasi peletakan tempat duduk dengan cepat, menjadikan mudah ditemui dalam peta tempat duduk.

Fungsi Drag dan drop dan batasannya

Seret dan lepaskan adalah fungsi yang sangat berguna dan mewah yang berfungsi dalam aplikasi desktop berasaskan web. Ia membolehkan pengguna memilih dan menambah satu set data tertentu dengan cara yang bermakna. Dalam drag dan drop pengalaman pengguna adalah lebih memuaskan kepada pengguna yang digunakan dalam aplikasi berasaskan desktop.

Apabila datang ke peta tempat duduk pengguna boleh memilih penumpang dari senarai seperti yang ditunjukkan dalam imej dan seret dan lepaskan pengguna ke kerusi yang dikehendaki. Pengguna secara berasingan boleh menambah pengguna ke tempat duduk yang berbeza juga. Apabila pengguna ingin menukar kerusi penumpang yang dia mahu pengguna terpaksa memegang tempat duduk penumpang yang diperuntukkan dan kemudian penumpang menjadi draggable di dalam peta tempat duduk. Kemudian pengguna boleh menggugurkan penumpang yang dipilih di lokasi pilihan.

Menggunakan fungsi seret dan lepas dalam aplikasi mudah alih bukan keputusan yang buruk. Tetapi jumlah multitasking harus dibatasi semenjak objek atau dalam kes ini penumpang akan seret dan jatuh ke lokasi tertentu menggunakan skrin mudah alih. Kepekaan sentuhan peranti mudah alih akan datang untuk dimainkan. Jika peranti mudah alih gagal melakukan fungsi seret dan lepas dengan betul, ia akan menjejaskan kualiti produk secara langsung dan kefungsian memilih tempat duduk. Oleh kerana tidak semua peranti mudah alih mempunyai skrin besar keterlihatan selepas penumpang dipilih dari bakul untuk dimasukkan ke tempat duduk tertentu, penurunan itu harus agak tepat kerana jari manusia mungkin meliputi 4 tempat duduk dalam julat kerusi yang dikehendaki dan akan menurunkan penumpang dengan sedikit tekanan ke arah skrin.

Fungsi pemilihan tradisional dan batasannya

Fungsi ini adalah tindakan yang mudah. Untuk menambah penumpang pengguna perlu satu klik atau klik dua kali pada kerusi yang diingini dan pop timbul akan muncul dengan penumpang semasa yang tersenarai di bahagian butiran penumpang dan pengguna boleh memilih satu penumpang untuk ditambahkan ke kerusi tertentu. apabila penumpang mahu memilih kerusi yang berbeza, pengguna perlu klik dua kali pada kerusi yang dipilih dan kemudian panel tindakan akan muncul dan membenarkan pengguna dapat mengeluarkan penumpang dari pemilihan semasa. Ini akan menyebabkan pengguna membuat tempahan tempat duduk dari awal hingga penumpang tertentu.

Bagaimana jika pengguna mahu melihat butiran penumpang?

Satu klik pada kerusi yang dipilih akan menunjukkan butiran penumpang serta kelas tempahan dan butiran nombor tempat duduk.

Jumlah butiran akan berubah mengikut pentingnya maklumat yang perlu ditunjukkan di peta tempat duduk.

Jadi apa yang akan saya pertimbangkan sebagai fungsi peta tempat duduk yang akan berfungsi dengan baik?

Saya akan pergi dengan klik tradisional dan pilih fungsi kerana sifat reka bentuk serta fungsi yang akan mengurangkan isu-isu apabila menambah penumpang ke peta tempat duduk. Tetapi ini akan menjadi perspektif tahap peribadi. Saya sentiasa terbuka untuk cadangan dan perbincangan.