Історія №1: Життя кочового інді (консольного) розробника гри

TL; DR Я залишив добре оплачувану роботу в Торонто, щоб бродити по світу, роблячи амбітну консольну гру: Soul Reaper. Це глупо, але я б не мав цього інакше.

1 червня (2017) я залишив свою добре оплачену роботу з інженерії програмного забезпечення в Торонто, щоб зосередитись на двох моїх найбільших захопленнях: подорожах та побудові відеоігор. Дехто може сказати, що "тупий хід", і вони мають рацію.

Я не вважаю себе хорошим співробітником. Справа не в тому, що я не добре працюю, це просто те, що коли ти підприємець по душі, ти маєш бажання створити щось більше, ніж ти сам, для групи людей, котрий ти дбаєш, а коли ти працюєш для когось іншого, це важко це зробити. Мені важливо створити надзвичайно амбітну гру для таких геймерів, як я, які пропускають те, як були зроблені ігри в SNES та Playstation дні, і це, безумовно, більше, ніж я!

Тепер я сказав, що це німий хід. Зрештою, поки я не вийду гру, мені не виплатять. І я навіть плачу людям за мистецтво займатися грою. На щастя, мені було надано грант корпорації Ontario Media Development для роботи над Soul Reaper. Але цих грошей майже не вистачає і вони не платять за себе. Дурний справді!

Подорож, щоб заощадити гроші

Хороші кочові міста

Зараз саме тут грають подорожі. Для багатьох людей подорожі вважаються дорогим хобі. Але це не повинно бути таким! Подорож дорога, коли ви багато рухаєтесь, платите за візи та очікуєте комфорту. Головне - знайти дешеві безвізові країни, які досить зручні та мають чудовий wifi. Я подорожував по всьому світу з червня 2015 по травень 2016 року і відчував дивовижні місця для роботи. Таїланд (Чіанг Май та Бангкок) дуже високий у списку чудових місць. Камбоджа (Сіем Ріп), Хорватія (Загреб) та Іспанія - це також місця, які я настійно розглядаю найближчим часом. Я впевнений, що й інші цифрові кочівники знайшли й інші чудові місця. У Чіангмаї я можу жити за $ 406 CAD на місяць із усім включеним, включаючи чудовий wifi. І я впевнений, що є дешевші місця. А там є дивовижна спільнота цифрових кочівників, і це дуже комфортно. У Торонто моя орендна плата становила $ 1850 CAD, не рахуючи комунальних послуг, таких як електроенергія та Інтернет. О, і я можу з'їсти за 2 долари CAD за неймовірний обід (у Канаді це було б понад $ 15 CAD)! Тож грошово, бо кочівник - це єдиний спосіб, який я можу собі уявити, що зможу його витягнути з обмеженим бюджетом.

Будівництво для консолей під час руху

Soul Reaper призначений для випуску на консолі протягом Q4 2018. Як я, чортве, будую консольну гру з обмеженим простором багажу? Це також не допомагає, що я любитель фотографів з фотоапаратом!

Nintendo на допомогу!

У жовтні 2016 року Nintendo представила свої консолі наступного покоління, і вони назвали це Nintendo Switch. Він був випущений 3 березня 2017 року. Це змінило все ... здебільшого! Як ви можете знати, Nintendo Switch - це гібридна консоль / портативна ігрова система. Ви можете підключити його до телевізора HDTV або грати в дорозі так, як це було б з Nintendo 3DS або PS Vita. І це працює неймовірно добре! Це так, ніби він був побудований для мене; як геймер і розробник. Крім того, вони підтримують двигун Soul Reaper, побудований на: Unity3D. Потрібно сказати, що я придбав вимикач і несу його з собою скрізь. Я зараз переношу док-станцію і граю по телевізору, коли в мене є Airbnbs, але в іншому випадку я граю в руках. А для тих, хто цього не тримав і не бачив, він справді тонкий і легкий! Він займає близько 20% одного відділення моєї сумки. Якщо б я не переніс док-станцію та кабелі, знадобиться менше 10%.

Розробка PS4

Soul Reaper вперше був розроблений для випуску на консолі Playstation (PS4). Я не хочу цього змінювати. Я несу з собою свій контролер PS4 і лише граю в гру, використовуючи його. Перевезення PS4, очевидно, не викликає сумнівів, оскільки він занадто важкий і займає майже 100% мого багажного місця! Але досить просто протестувати гру в 1080p від комп'ютера або підключити монітор. Я просто не можу перевірити функції лише для PS, яких ще немає. Ми побачимо, що я буду робити тоді.

Слідкуйте за студіями рівня потужності

Якщо вас цікавить більше історій про те, як бути кочовим розробником відеоігор, розвивати ігри, подорожувати та все, що знаходиться між ними, слідкуйте за нами тут та в інших наших соціальних медіа:

Веб-сайт: http://powerlevelstudios.com

Instagram: http://www.instagram.com/powerlevelstudios/

Facebook: https://www.facebook.com/powerlevelstudios

Twitter: https://twitter.com/powerlvlstudios

Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCsQjuCHRCZ1w1fA88zfukhg

IndieDB: http://www.indiedb.com/games/soul-reaper1

GameJolt: http://gamejolt.com/games/soulreaper/268479

Також опубліковано на: https://www.dannyforest.com/blog/2018/2/21/story-1-the-life-of-a-nomadic-indie-console-game-developer