532nm

Khoảng một năm trước, chúng tôi nhận thấy Sintra đã có lễ hội này hàng năm được gọi là Lễ hội Aura có tất cả các loại nghệ thuật sắp đặt công cộng. Có vẻ như rất nhiều lên hẻm của chúng tôi!

Artica là sự pha trộn giữa nghệ thuật và công nghệ, và chúng tôi đã cảm thấy như chúng tôi chỉ làm công việc công nghệ và bỏ bê khía cạnh nghệ thuật của chúng tôi gần đây. Chúng tôi đã có một dự án P2020 được phê duyệt cho phép chúng tôi thử nghiệm và thử nghiệm các phi công của những thứ máy tính vật lý khác nhau, vì vậy Lễ hội Aura là một cơ hội tuyệt vời để gửi một cái gì đó thú vị.

Chúng tôi đã thực hiện một vài chuyến đi đến Sintra để kiểm tra các địa điểm có thể và lên ý tưởng cho những thứ có tác động. Sau khi chúng tôi tổ chức một số ý tưởng, chúng tôi đã liên hệ với các nhà tổ chức lễ hội để thử và cảm nhận những gì sẽ có ý nghĩa hơn để chính thức đề xuất. Ban đầu, chúng tôi đã hình thành các dự án nhằm vào cụ thể là da da, nhưng dường như nó đã được dành riêng cho Oskar & Gaspar, vì vậy chúng tôi đã từ bỏ những dự án đó và suy nghĩ lại về một số khái niệm cho lối vào của MUSA và toàn bộ Avenida Heliodoro Salgado. Sau một vài lần qua lại với ban tổ chức, cuối cùng chúng tôi đã di dời không gian được chỉ định của chúng tôi đến Avenida dos Combatentes da Grande Guerra với một phiên bản nhỏ hơn của những gì chúng tôi đang hình dung nhưng vẫn có kế hoạch làm cho nó trông (và âm thanh) tuyệt vời.

Vị trí được chỉ định cuối cùng của chúng tôi, Avenida dos Combatentes da Grande Guerra, có một số lợi thế và bất lợi, so sánh nó với các địa điểm trước đó. Một mặt, vị trí hiện tại cho phép chúng tôi tiết kiệm một số ngân sách cho các cấu trúc cần thiết để giữ các bộ phân tán nước, vì bây giờ chúng tôi có thể sử dụng các cây để giữ chúng tại chỗ. Mặt khác, bây giờ chúng tôi đã có âm thanh từ một cài đặt khác can thiệp vào tác phẩm của chúng tôi. May mắn thay, nhóm đến từ Bạn là bạn ở đây, được cài đặt tại Biblioteca Municipal, đã nhận thức được vấn đề và rất dễ tiếp cận trong ngày đầu tiên cài đặt, và chúng tôi đã tìm được một khu vực giữa về khối lượng cho phép cả hai phần để cùng sinh sống mà không bắt đầu một cuộc chiến âm lượng.

Mảnh cuối cùng không bao giờ thực sự đóng cửa cho đến phút cuối cùng. Phương pháp làm việc của chúng tôi rất darwinistic, theo nghĩa là nó Ý tưởng tốt nhất luôn luôn chiến thắng. Vì vậy, tất cả chúng ta đều cố gắng chứng minh cho nhau thấy rằng tầm nhìn cá nhân của chúng ta là thứ có ý nghĩa hơn cho tác phẩm. Khi bạn đạt đến sự chủ quan của nghệ thuật, nó trở nên khó quản lý hơn, vì tất cả các ý tưởng đều có thể có ý nghĩa (miễn là bạn biện minh theo ngữ cảnh), nhưng chúng tôi vẫn cần thu hẹp mọi thứ thành một lựa chọn duy nhất để trình bày trước công chúng.

Dưới đây là một bức ảnh có tác phẩm của chúng tôi, được chụp bởi Hugo Grilo, một người tham gia cuộc thi ảnh Lễ hội.

Chúng tôi bắt đầu thử nghiệm với laser 2 hoặc 3 tháng trước Aura. Đối với các thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi đã thuê một laser rẻ hơn, vì thuê laser khá đắt và bộ điều khiển laser EtherDream2.

Chúng tôi đã thực hiện một số thử nghiệm phần mềm, đầu tiên sử dụng Maxwell; sau đó các thư viện openframeworks ofxIlda và ofxEtherdream; và một trình bao bọc cho vvvv. Tất cả những thứ này đều có vấn đề và không hoạt động tốt với EtherDream2. Maxwell đã không hỗ trợ Etherdream2 đúng cách, sau một vài email với người tạo ra ứng dụng mà chúng tôi quản lý để làm cho nó hoạt động. Các lib của openframeworks đã có từ lâu đời, yêu cầu một cổng port phiên bản hiện đại của OF và chỉ hoạt động trên Mac. Trình bao bọc cho vvvv rất hữu ích khi có phiên bản .net của hệ thống, nó biên dịch nhưng nó vẫn không phát hiện ra Etherdream 2, chúng tôi nghĩ rằng thư viện chỉ hỗ trợ phiên bản Etherdream đầu tiên và có gì đó thay đổi cho 2. Liên hệ với Etherdream 2 Mọi người đều vô dụng, họ không trả lời bất kỳ email nào chúng tôi đã gửi. Tài liệu này cũng không chính xác lắm, có thể tìm thấy nhiều thông tin trên Etherdream đầu tiên chứ không phải thứ hai. Chúng tôi đã kết thúc làm cho phiên bản mac openframeworks hoạt động, và sau đó chuyển nó sang windows để tạo một thư viện mã được quản lý cho .net từ nó. Cuối cùng, chúng tôi đã tạo ra một nút bonsai cho bộ điều khiển laser.

Chúng tôi đã thực hiện một số thử nghiệm với hình dạng và hình ảnh động, chủ yếu là hình tròn và đường kẻ. Tạo hình dạng hoa, vòng tròn, vòng tròn trong vòng tròn, bánh răng, v.v ... Cuối cùng, chúng tôi đã kết luận rằng đơn giản là tốt nhất, vì vậy chúng tôi đã sử dụng 2 vòng tròn.

Chúng tôi cũng đã thực hiện một số thử nghiệm với gương và cấu trúc cần thiết để giữ và tinh chỉnh nó. Chúng tôi cần phải có một chiếc gương đủ lớn để phản chiếu cách xa 100 mét một vòng tròn với đường kính một mét. Chúng tôi đã xây dựng một hệ thống với lò xo kim loại và ốc vít giữ gương nổi và có thể thắt chặt một bên hoặc bên kia để nghiêng nó một chút. Hệ thống này cho phép một số mức độ hiệu chuẩn để định hướng sự phản xạ của tia laser khi nó được chĩa vào tâm gương.

Một điểm khác mà chúng tôi đã thử nghiệm rất nhiều là các hạt mà chúng tôi muốn chiếu, chúng tôi đã thử các loại vòi phun nước, phân tán và thậm chí cả máy hút khói khác nhau để tìm ra thứ gì đáng tin cậy và thú vị hơn. Hãy để tôi nói với bạn rằng hiệu ứng hình ảnh khá khác nhau giữa máy phân tán nước và máy hút khói nhưng cả hai đều khá thú vị khi nhìn vào.

Một người trong chúng tôi thực sự muốn có sự tương tác trực tiếp của con người trong tác phẩm, vì vậy chúng tôi đã kết thúc thử nghiệm một vài cách về cách tích hợp chuyển động của con người và số lượng người ảnh hưởng đến xung laser. Điều này chủ yếu được phản ánh trên mức độ lớn của vòng tròn và tốc độ của nó. Cũng có khái niệm lắc vòng tròn khi không có nhiều tương tác. Một số trong những ý tưởng đã làm việc, những người khác không quá nhiều.

Chúng tôi cũng có một số vấn đề với ngân sách mà không cho phép chúng tôi có được hệ thống PA tối ưu, có thể là nhiều nguồn được trải đều trong suốt 100 mét của mảnh. Vì vậy, chúng tôi quyết định phân tách âm trầm và âm bổng ở các đầu khác nhau của loại nhạc, loại này hoạt động với khái niệm của bản nhạc (quan sát mọi thứ từ các định kiến ​​khác nhau, phản xạ gương gây ra các quan điểm khác, tính chất hữu cơ và nhập vai của vật thể) . Có một số lần lặp lại âm thanh đã được thử, ban đầu chúng tôi muốn có âm thanh phát trên Buzz hoặc Ableton Live và một số bộ lọc kiểm soát tham số tương tác. Cuối cùng, đã có quyết định chuyển tất cả âm thanh sang MAX / MSP với một số kết hợp âm thanh sẽ trao đổi. Chúng tôi đã kết thúc với nhịp tim chậm lại khi âm thanh bass chính, tốc độ bị ảnh hưởng bởi phát hiện chuyển động. Và một tập hợp các mẫu khác nhau được sử dụng cho âm thanh treble. Phần cuối của bản cài đặt có PA thích hợp. Đầu treble của quá trình cài đặt có một số sừng được chế tạo riêng, được làm từ các bộ khuếch đại loa và một số vật liệu nhựa hình nón mà chúng tôi đã nằm xung quanh. Max / MSP sẽ gửi các giá trị OSC tới bonsai để đồng bộ âm lượng nhịp tim với độ sáng của laser. Chúng tôi cũng muốn có âm thanh lớn của âm treb thỉnh thoảng ảnh hưởng đến độ rung của vòng tròn, nhưng chúng tôi đã hết thời gian.

Chúng tôi đã thực hiện một vài cài đặt thử nghiệm ở lối vào Artica tại FCT, với những người tò mò ngẫu nhiên dừng lại để xem và hỏi chúng tôi đang làm gì. Các nhà tổ chức lễ hội đã ghé qua trong một số buổi đó cũng để xem và đưa ra một số phản hồi. Phản ứng của công chúng luôn tuyệt vời kể từ ngày đầu tiên chúng tôi bắt đầu thử nghiệm mọi thứ một cách công khai, các tia laser đang tự mê hoặc, thời điểm bạn tăng quy mô của đối tượng và bắt đầu thêm các yếu tố khác, nó trở nên hoàn toàn hấp dẫn.

Đi bộ giữa những người trải nghiệm tác phẩm tại Lễ hội Aura, bạn có thể nghe thấy một số bình luận ấn tượng và đề cập rằng đó là điều tốt nhất mà họ đã thấy tại lễ hội cho đến nay. Phản hồi này làm cho chúng tôi rất hạnh phúc. Sau rất nhiều giờ làm việc, đầu tư vào dự án đã đánh bóng nó với tiềm năng tối đa của nó dưới những hạn chế về ngân sách, chúng tôi thực sự vui mừng khi chứng kiến ​​nó ấn tượng tích cực với người tham dự. Xin cảm ơn các nhà tổ chức Lễ hội, các đối tác sản phẩm của chúng tôi và tất cả những người tham dự lễ hội vì những đêm tuyệt vời như vậy ở Sintra giới thiệu tác phẩm của chúng tôi.

Khái niệm, thiết kế thiết bị: Eric da Costa

Xây dựng: Eric da Costa, João Ribeiro, Jose Noronha

Phần mềm điều khiển laser: André Almeida, Tarquínio Mota, Ricardo Imperial

Phần mềm âm thanh: Guilherme Martins

Thiết kế âm thanh: Filipe Barbosa, Guilherme Martins